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ug10.0怎么阵列实体

ug nx 6.0以前只要在装配模式下新建基准平面时,把基准平面命令下面的“关联”勾取消就可以了,可是这招在ug nx 10.0以后就没法用了,有可能后期更新的大补丁可以解决这个问题,但是原版的不行,我现在使用的方法就是,直接把基准平面创建在单个零件中,这样导入的时候就有基准平面了,当然添加组件的时候你要把“引用集”的模式从默认的“模型”模式,改成“整个部件”模式,这样才会显示基准平面,不然会自动隐藏基准平面.而当你有了基准平面以后,在装配镜像等操作的时候直接选择已有基准平面就ok了.希望能够帮到你.

参考点一般是选择需要阵列孔上圆心, 原点即是旋转点(绕哪个点旋转)

那时因为阵列后的目标体和工具体必须是一体的,主要是因为你阵列时选择不当,导致了阵列的目标体单独作为一个实体而呈现.打个比方:当你阵列时必须得经过布尔运算,两个独立的实体是不能进行阵列的楼下的,如果用变换,就不会出现“目标体完全在工作体外"的对话框了,变换和实例特征是两码事!

ug实体写字是没有办法单个更改的,比如我想画出表盘,12个刻度方法如下:画出12旋转复制330°, 把12(母体)改为11旋转复制300°,以此类推.没有那种使用命令一下就画出的方法.(或者使用再曲线上,表板曲线就是个圈,再调整字体间距,缺点就是没办法正好30°等分)按照你这种图.想修改就要使用删除面把原来的字迹删除,再画上新的字体.别无他法

用快捷键ctrl+t,设置阵列间距,方向,数量,:)

装配中的阵列是记录在装配导航器---组件图样当中的.但它是不支持单独编辑副本的

在NX8.0下,点击 对特征形成图样 跳出 对特征形成图样 对话框 然后点击你要阵列的实体(偏体),在在阵列定义中的布局选圆形 指定矢量和点 在角度和方向中 确定数量节距角 就好了

区别就是阵列后是不是在一个实体模型上.阵列特征肯定是对于一个实体来说的,阵列不会出实体范围,而且必定和实体有交集合并成一个实体.而几何特征没有阵列后结果还必须是一个实体的限制.

1.在ug7.5版中,插入→关联复制→生成实例几何特征→类型选项,选沿路径,就ok了.2.记得从6.0才可以做这种阵列特征的,当时叫引用几何体.根据你的版本,可以试试.

只要你旋转中心线选的方向是正确的就应该是竖直的.

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