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ug如何提取复杂模面

可以使用抽取曲线命令里的 轮廓线 等斜度曲线 再结合塑模部件验证命令 可求出分型线 复杂的曲面可以抽取其交叉面 然后单独在开模方向上求取交叉面的分模线

亲,ug中抽取面功能,有个抽取很多面功能的,先选择一个种子面,然后选择 遍历内部边缘 然后选择边界历,这样选择较少的面,就能把上模或者下模的面全部选中,一次性抽取,抽取出来的还是合并的面.

抽取的这个面本身是有问题的,删除掉,删不掉的话就把它放到垃圾层里,重新自己做一个面

两种方法:1,插入>来自实体集的曲线>抽取或 插入>关联复制>抽取.2,用“注塑模向导”里面的“分型管理器”命令,再点击“抽取区域和分型线”.

可以,使用缝合曲面,如果还有缝隙可以改大公差.

复杂曲面是没有简便操作展开成平面的.至少UG做不到.复杂曲面的成型,不光是折弯,还有材料的拉延,经验丰富的工程师,可以画一个大概的展开图,但不可能很精确.

产品一般为同一种颜色 用斜率分析面,或者塑模验证给面上色 点击抽取面,点取图上的颜色过滤器 点图中的图标 拾取种子面的颜色,之后点击确定 选取整个产品,按下应用抽取出来了 隐藏产品,就是我们想要的同一颜色的所有面

提取面,在导航器里面选那个颜色过滤,继承部件颜色,确定,框选整个部件,

通过 分析----塑模部件验证可对产品的型芯与型腔部位进行着色然后通过颜色可以快速的提取面

<p>这个要看具体状况了,一种情况是直接缝合曲面就可以得到实体了.</p> <p>再者就待处理面了,用片体加厚指令加厚片体得到实体了.具体问题</p> <p>具体对待哦</p> <p></p>

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