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ug固定轴轮廓铣区域铣削怎么让其自上而下进刀?

轮廓铣想有好的光洁度,如果不是直面的话得用带r的刀,还有步进要设得适当一点,不能太大.区域铣也是一个样,选对刀,跟设置进刀量都有很大的关系.

切削起点的确很难找,因为藏得很深..说不明白直接上图.①:进入加工方法点扳手②:把更多下拉菜单打开,红圈里面就是切削起点.③:点击高亮的那个按钮选择起点.④:选择完毕生成刀路.

建立正确的加工坐标系以后,铣削都是从上向下加工,否则就会出现撞机的情况.

你这个图的意思,是不是,刀路z向从低处往高处加工;进刀点在退刀点(z向)下方;

进刀方式用线性,长度给长一点.

你片体的公差太大了,你把切削的公差给大点试试刀路会漂亮一点的o

轮廓铣想有好的光洁度,如果不是直面的话得用带R的刀,还有步进要设得适当一点,不能太大.区域铣也是一个样,选对刀,跟设置进刀量都有很大的关系.

进退刀里的,设置直线点和矢量!

兄弟,你好!希望我罗工的回答对你有帮助你:区域铣削只能选面的吧?要边界驱动才能选边.如果还有疑问可以找我解决.

这是其他格式图形转化为UG图形时的误差所致,可以用拓扑的方法对模型进行重构造试一下,如果还不行,就需要把多余的刀路剔除掉,使刀路整齐一些.剔除方法可以用创建使用边界、或者裁剪刀路等.

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