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mAyA中删除历史记录的作用

删除历史记录可以加快系统操作的速度.历史记录会占用更多的系统资源,拖慢系统的操作.在对前面操作都肯定的时候,可以删除构建历史.删除后这个场景的负担就小了.但是要注意不是什么历史都能删除的.比如要做动画,有些历史删除

因为大量的Maya历史记录会占用你的内存,而且有些操作过程必须的删除历史,才能进行下一步操作!否则会有问题的!不过在做完Blend Shape(表情)后是不允许删除历史记录的,不然做过的表情也会没有了!

准确的说应该叫构建历史.Maya的记录方式属于堆栈式.他并不是undo那个历史记录.你在创建模型或者其他操作,操作的属性都放在堆栈里,你可以方便修改之前的步骤.但是这个对展会随着制作的进行越来越大,那么就会占用更多的系统资源,拖慢你的操作.所以在对前面操作都肯定的时候,可以删除构建历史.那么这个场景的负担就小了.但是要注意不是什么历史都能删除的.比如你要做动画,有些历史删除后动画就不能自动关联了.这个你慢慢就会掌握了

步骤:1.选择“编辑”在玛雅的工作区窗口的顶部.2.选择“删除类型”,然后点击“历史记录”.3.删除历史记录的object.3Choose工作站窗口顶部的“编辑”,并选择“删除所有类型”.4.然后,单击“历史记录”,删除一切场景.

拿破仑及资产阶级政治家的历史作用 回答 2 3 雅典民主政治的历史作用? 回答 2 4 商鞅变法的历史作用有哪些? 回答 2 5 孝文帝统一用汉语有什么历史作用 回答 2 1 问: 法国大革命的历史作用? 答:

窗口上有个构造历史按钮开关,开着状态应该是嵌入的,如果是红色叉表明关闭的,你的历史记录将不被记录,所以手动点开,鼠标悬浮在它上面的英文名称是construction history on/off.

养成多备份文件的习惯,如果光滑过的模型把光滑的值打成0,在清理历史记录,mr渲染器,按3键一般就满足了光滑模型渲染的要求了,带绑定的模型不要清理历史

一,制作模型;二,制好之后,选择模型,软边(SOFTEDGE,建人物的时候用的,是模型线软化);三,然后再选择EDIT--DELETE by type -- History,删除的是整个所选择的模型的历史信息;四,删除之后才是一个 干净 的模型.才可以进行后边的工序.

edit---delete by type---history这个就是清楚所选择的物体快捷键alt+d(注意d是大写状态)第二个delete by all type是清楚所有的历史记录

不删的话maya系统会保留大量操作资料,哪怕是你只移动了一个点,他也会存入系统,时间久了影应速度会很慢.但setup的时候注意历史记录,不要随便删除.

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