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mAyA导出 oBj格式的文件都自己导出mtl

MTL是材质文件,不想看到它,可以在导出obj的窗口,把导出材质去选.

OBJ格式的文件是可以携带贴图信息的,如果你的贴图文件丢失,你可以通过用文本文档打开mtl文件,mtl文件里就会有OBJ文件导出前的所有信息,当然也包括贴图,在map_Kd的后面的贴图名称,如后缀是.jpg 就是文件所赋予的材质贴图,说明贴图的格式是一个JPG的图片!!!!当然,mtl文件里还包含了文件是使用了什么样的材质球,已经材质球的各种信息!!

打开材质编辑器,选一个空白材质球,点stan…什么的 找到文件 - 确定 . ok

MTL是MAX的格式.MAYA只能认.VRMTL

obj文件描述模型的几何结构,mtl文件描述模型几何关联的材质信息和纹理信息.

不要养成直接拖文件的习惯 拖文件是最容易出错的 要用打开 而且要导OBJ的文件先要改个设置 看 点window菜单 settings/preferences 里面 plug-in Manager 打开 吧OBJexport勾选就OK了 第一个勾是打开此选项 第2个勾是一直打开此选项.就是重新启动MAYA还是可以导OBJ文件 如果按上述步骤还打不开 就是文件是坏的

在max里面保存为.obj格式的,然后就可以用maya打开了!

mtl不是模型格式,mtl是导出obj格式时自动生成的一个材质分配路径文件,mtl文件可以使用记事本txt进行编辑和保存,贴图的使用可以百度一下哦,一两句说不清楚的,这些都是属于3d的基础知识,楼主可以系统的学习一下哦

1.用maya打开obj文件2.打开maya的材质编辑器3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去4.渲染

mtl这个文件不用管他,主要有用的是obj,这个是模型文件,dds是一种图像文件,应该是模型的贴图.把模型导入max有几种方法:1. 可以导入,也就是file - import;2. 可以直接拖拽obj文件到max的窗口里,如果max里本身上有东西选merge,如果是新文件可以选open;当然第2种专业一些,标准一些.显示模式:f3是实体模式和线框模式的切换,f4是实体+线框模式;要显示贴图需要有材质给到模型上,而材质上要连接上dds贴图,要在视窗显示需要在材质编辑器里要点下显示材质(棋盘格角下有灯泡图标-show shaded material in viewport)然后,就可以了哇

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