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EvEntlistEnEr

1.首先 组件 发生动作,它产生事件,事件被传递到相应的监听器(或者适配器)里,调用程序员编写的相应处理方法,从而响应事件! 例: 当组件(比如 Button)被点击时就会产生ActionEvent事件,事件被传递给一个 ActionListener 对象,

方法摘要void handleevent(event evt) 每当发生 eventlistener 接口为其注册的类型的事件时,即可调用此方法.

首先定义一个mark接口Historiazable,实现该接口的entity类表明是需要做审计日志的.然后编写我们自定义的EventListener类,实现上述的事件接口.在事件接口实现方法里在根据不同的事件编写审计日志的代码.Java代码 public class

能够取得运行期详细信息,除了能记录粗粒度的实体的保存删除操作外,还能精确追踪对实体字段修改、实体关联/级联关系的变更,能记录更新前的值、更新后的值,可以生成详细日志.灵活解耦,跨数据库,不影响原有代码. Hibernate3 新

观察者模式吧

JAVAJAVA!

addeventlistener 事件监听;加入事件监听;侦听事件句筛选1.The anonymous functions passed to the addEventListener method don'tappear to do much.传递给addEventListener方法的匿名函数看起来并不复杂.2.The second argument for the

事件源===>作用的那个对象,一般是窗体上面的各个构件 事件对象 ==>java有自己的一套event 结合,而每种event有自己的一些属性和特定的方法 事件监听作用在事件源上,或者称将事件源绑定到所谓的监听器上 ==>产生的效果就是当用户主动去操作事件源时,event listener 会进行捕获,做一些操作(这里面就会用到event object) 望知悉~

将以下脚本放入工程文件using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public

事件监听啊.当触发一个事件时,被listener监听到,可以进行其他处理

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