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3D模型贴图制作

如果你要做精细的模型与贴图的话,就要拆分uv,在修改器里用uv展开修改器,然后开始拆分uv,也不是随便拆的,要拆的工整,能看清哪是哪,拆好后导出uv图,然后把uv图导入到画图软件例如ps里,然后对着uv画出你的贴图,然后再把画好的贴图导入3d里,这样贴图就能跟你的模型完全吻合了,当然如果不需要精细,就是要做出模型的材质颜色,就在网上随便搜个你需要的材质参数或贴图就行!纯手打,望采纳!

模型使用Max的Poly多边形建模就好了!网游中一般建的都是低模,面数在两千左右.展UV一般在Max里使用UV编辑器展就可以了,如果模型面数非常多并且结构非常复杂可以使用一些插件展UV.但个人认为Max里的UV工具已经够用了!至于贴图绘制要看是哪种游戏画面风格了!写实类游戏会使用到大量的照片素材,通过PS修图、合成、处理制作贴图.还有就是需要靠纯手绘方式来制作贴图,通常国内网游手绘的较多!特别是卡通风格都是手绘的,画贴图软件也大多是使用Photoshop配合绘图板制作!所以美术功底的要求就比较高了.至于UV展开不理想贴图难绘制!贴图贴上容易变形这就属于经验和技巧层面的问题了!

在3D里做好贴图展开,把展开的平面图存成jpg就可以在ps里改了

、 帧率(Frames per Second) 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次.高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画.一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,

拆分了当前模型,用红色圆圈的那个命令.然后单个的给物体贴上去

全选模型,给从新赋予个默认材质就好了.希望能解决您的问题.

展开全部打开3dmax例如:在左视图创建一个“平面”使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中第一颗材质球找到“贴图”,点击“贴图”勾选“漫反射颜色”点击“none”打开“材质/贴图浏览器”选择“位图”点击“确定”选中一张你要贴图的图片点击“打开”给材质球贴图之后,材质球有了图片图1,点击要要上贴图的物体图2,点击“将材质指定给选定对象”图3,点击“在视口中显示表转贴图”

Photoshop完全可以胜任做出3dsmax模型的贴图如果是要求精细贴图的话 建议用数位板结合paint、sai之类的绘图软件进行绘制 比如角色模型的衣服贴图等

旧版的需要插件新版的2010以上的 好像集成了

第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕.有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的

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