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在MMD中如何使用MME

后者应该是x。没有exe格式的MME。exe是一个从网上下载的网页,很显然你下错了。在MMD界面的右上角有一个MMEffect的选项,如果没有就做不了MME,必须再去下载一个MMD。如果有的话,把后缀为x的文件直接拖入MMD界面即可。(拓展:x文件实际是没有...

用你mme文件中的后缀为(.exe)文件把你需要的特效转成文件后缀为(.x)的文件再用《附件操作》将其导入并调整坐标就可以了

我建议你去b站搜教程学学渲染,比如ik渲,那些视频的作者一般留有资源地址,到时候你直接跟着教程走,有必要时拿着自己下载的MME包一个一个试,看看哪个效果好,自学成才,何乐而不为?

多看N渲包里的rm,还有具体参数不都已经写在图上了吗。实在不会可以去贴吧看夏夜的教程。

mme在软件右上角

是这样的,首先录入水面mme然后再吧水面特效pmb扯进去,然后在附件那里调:Y调成10 下面一栏Rx调成90 再下一栏Si值调成25效果图如下 当然,这是渲染过的,看水就好了,鼠标移动的话水会跟着动哟~

借物表。。。简介标有,万恶的渲染

相机里载入x文件

镜头数据你点级相机-附件,就是那一小栏目,模型操作的地方那一块,然后在调好了相机-附件,就导入动作数据,导入的动作数据就是镜头数据了,一般动作数据里都会带镜头数据的,你每个都试试,不合的会有弹幕。 至于动作数据,点击左上角文件,点...

一个模型可以用多个MME,但是模型的每个单个的材质只能用一种 比如你给模型的眼睛材质用了MME1,就不能给眼睛再叠加用MME2了,但你可以给头发的材质用MME2 这里的MME是指fx格式类的MME

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