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螺纹轴用CAD怎么画

轴上螺纹吗?就是外螺纹

(1)螺纹参数 ①牙型:在通过螺纹轴线的剖面上,螺纹的轮廓形状称为牙型。相邻两牙侧面间的夹角称为牙型角。常用普通螺纹的牙型为三角形,牙型角为60°。 ②大径、小径和中径:大径是指和外螺纹的牙顶、内螺纹的牙底相重合的假想柱面或锥面的直径...

用2007以上的版本很容易做。 有一个螺旋线指令,点击,一步步设好螺旋线。然后画一个牙型的面域如三角型。在螺旋线上摆好方向,然后用扫掠指令就可以生成螺纹实体。然后粘在一起,并集或集差。 关键技术是面域的大小选 好,超过螺旋大的是无法扫...

用2007以上的版本很容易做。 有一个螺旋线指令,点击,一步步设好螺旋线。然后画一个牙型的面域如三角型。在螺旋线上摆好方向,然后用扫掠指令就可以生成螺纹实体。然后粘在一起,并集或集差。 关键技术是面域的大小选 好,超过螺旋大的是无法扫...

首先,确定是画内螺纹还是外螺纹. 内螺纹时,先画出孔,孔径为功丝前钻孔直径,外螺纹时,画出圆柱体,直径为螺纹公称直径外径. 选择"螺旋"工具,以内螺纹的孔或外螺纹圆柱体的圆心为准,根据螺纹规格,确定底直径,顶直径,圈高(螺距).,螺旋高度.画出螺旋...

先画圆的轴测投影线,并修剪多余的线条!

比如M10×1.5的螺纹,不管内外螺纹外径都是10MM,内径是0.75(也就是螺距1.5的1/2), 画外螺纹时,内径用虚线表示/或者用3/4圆表示 画内螺纹时,外径用虚线表示/或者用3/4圆表示

第一步,用直线工具画如图1的图形,并将它转换成面域。 第二步,操作菜单“绘图”→“建模”→“旋转”,命令行窗口提示“选择要旋转的对象:”,点击刚才生成的面域并回车,命令行窗口接着提示“指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] :”,...

画三维图还是二维图? 二维时: 三维时,用建模工具下的“螺旋”,再用“扫掠“”差集“,这可不是几句话可以说清的。

如果是三维图形,先画出一个实体和一个孔.这个孔的直径等于螺纹攻丝前的直径.然后以这个孔的中心为基准.用建模工具下的"螺旋"画出螺旋线.并定义螺旋线的底直径,顶直径等于螺的公称直径,"圈高"等于螺距.螺旋高度约等于攻丝深度.如是通孔螺纹,螺旋...

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